The Savior é um projeto que foi desenvolvido por meu grupo da faculdade, recebemos o tema meio ambiente e escolhemos fazer um jogo de plataforma com puzzle no qual um bombeiro chamado Bento precisa salvar vítimas presas em lugares por causa de um deslizamento.
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Protagonista:
Este é Bento, o protagonista, o design dele foi baseado no dos bombeiros civis, como ele está trabalhando em um terreno perigoso está bem protegido com luvas máscara e botas.
A idealização do protagonista foi feita baseada no design dos personagens do jogo Valiant Hearts, no começo cogitamos em não colocar olhos nos personagens mas depois achamos necessário pra dar um carisma pro personagem.
Este é a idealização do protagonista, a inspiração do tema do jogo foi a tragédia que ocorrera em Brumadinho e Mariana, a ideia foi fazer um personagem usando as mesmas roupas e equipamentos dos bombeiros que trabalharam salvando as vítimas soterradas.
Também cogitamos no começo usar outro protagonista, uma mulher que havia salvo pessoas na vida real era uma boa inspiração, mas tivemos dificuldade pra seguir com a ideia.
Non-Player Characters:
Mãe de Bento.
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Jeffe, o chefe de Bento.
Fazendeiro.
Beto Alcântara.
Os NPCs (Non-Player Characters) como diz o nome são personagens não jogáveis, eles habitam o ambiente no jogo são os personagens que o protagonista interage seja apenas falando ou os salvando.
Para NPCs genéricos eu criei um corpo com vários rostos mãos pernas e roupas, e utilizando suas partes aleatoriamente economizamos tempo no desenvolvimento. Deixei as roupas brancas porque é mais fácil e tem bem mais possibilidades de cores se eu editá-las na engine (devia ter feito isso com os cabelos também, percebi agora).
Tínhamos a ideia de colocar os personagens secundários na HUD (heads-up display) pra poder ajudar o protagonista com mais presença durante a gameplay, mas por falta de tempo não aplicamos.
Algumas combinações feitas.
Ambiente:
O ambiente foi a parte mais complicada de fazer, inicialmente começamos desenhado em apenas uma imagem PNG, mas era muito trabalhoso, então mudei pro método de tilemap, que economizou o tempo bastante.
Idealização do sistema de tilemap.
Tilemap de grama Finalizado.
Tilemap de construção Finalizado.
Alguns assets criados.
Inimigos:
Os inimigos do jogo foram colocados com a intenção de serem objetos não interativos, o protagonista simplesmente sofre dano caso colida com eles.
Escorpião
Morcego
Fogo
Game & Level Design:
O gênero do jogo é Plataforma com Puzzle, e eu acredito que Game e Level Design devem ser feitos juntos pra que todas as ações do jogador trabalhem bem com o ambiente seja lá qual for, você imaginar o ambiente e o que pode ser feito nele permite mais criatividade nas mecânicas.
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Level design da Primeira Fase:
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Rascunho da idealização da primeira fase.
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Idealização da Prototipagem e mecânicas.
Animações e Tecnologia:
Para fazer as animações do jogo usamos algumas ferramentas do pacote da Unity; 2D Animation, 2D I.K. e 2D PSD Importer.
Créditos
Programadores
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Ilustradores
Igor Ferreira
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Game Designers
Igor Ferreira
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Engineers
Igor Ferreira
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Som
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Suporte
Leonardo Seiji
Tiago Santos
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Agradecimentos
Prof. Álvaro Gabriele
Prof. Alan Carvalho
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Little Mess™ 2019
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