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  The Savior é um projeto que foi desenvolvido por meu grupo da faculdade, recebemos o tema meio ambiente e escolhemos fazer um jogo de plataforma com puzzle no qual um bombeiro chamado Bento precisa salvar vítimas presas em lugares por causa de um deslizamento.

 

Créditos

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Protagonista:

 

  Este é Bento, o protagonista, o design dele foi baseado no dos bombeiros civis, como ele está trabalhando em um terreno perigoso está bem protegido com luvas máscara e botas.

Bento.png

 

  A idealização do protagonista foi feita baseada no design dos personagens do jogo Valiant Hearts, no começo cogitamos em não colocar olhos nos personagens mas depois achamos necessário pra dar um carisma pro personagem.

rasc4.jpg

 

Este é a idealização do protagonista, a inspiração do tema do jogo foi a tragédia que ocorrera em Brumadinho e Mariana, a ideia foi fazer um personagem usando as mesmas roupas e equipamentos dos bombeiros que trabalharam salvando as vítimas soterradas. 

bombeiroRef.png
rasc1.jpg

 

  Também cogitamos no começo usar outro protagonista, uma mulher que havia salvo pessoas na vida real era uma boa inspiração, mas tivemos dificuldade pra seguir com a ideia. 

Non-Player Characters:

Dona_Benta.jpg
Alcantara.jpg
jeffe.jpg
npc_fazendeiro_final.jpg

 

Mãe de Bento.

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  Jeffe, o chefe de Bento.

 

Fazendeiro.

 

Beto Alcântara.

 

  Os NPCs (Non-Player Characters) como diz o nome são personagens não jogáveis, eles habitam o ambiente no jogo são os personagens que o protagonista interage seja apenas falando ou os salvando.

jeffehud.jpg
Helicopter.jpg

 

  Para NPCs genéricos eu criei um corpo com vários rostos mãos pernas e roupas, e utilizando suas partes aleatoriamente economizamos tempo no desenvolvimento. Deixei as roupas brancas porque é mais fácil e tem bem mais possibilidades de cores se eu editá-las na engine (devia ter feito isso com os cabelos também, percebi agora).

 

  Tínhamos a ideia de colocar os personagens secundários na HUD (heads-up display) pra poder ajudar o protagonista com mais presença durante a gameplay, mas por falta de tempo não aplicamos.

NPCS1 - Copia.jpg
NPCS1.jpg

 

Algumas combinações feitas.

NPCS1 - Copia (2).jpg

Ambiente:

 

  O ambiente foi a parte mais complicada de fazer, inicialmente começamos desenhado em apenas uma imagem PNG, mas era muito trabalhoso, então mudei pro método de tilemap, que economizou o tempo bastante. 

tiles0_1.jpg

 

  Idealização do sistema de tilemap.

tiles_grama2G.jpg
tiles_gramaG.jpg

 

Tilemap de grama Finalizado.

tiles_casa2.jpg
tiles_casa.jpg

 

Tilemap de construção Finalizado.

 

Alguns assets criados.

assets.jpg

Inimigos:

 

  Os inimigos do jogo foram colocados com a intenção de serem objetos não interativos, o protagonista simplesmente sofre dano caso colida com eles.

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Escorpião

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Morcego

fogo.gif

 

Fogo

Game & Level Design:

 

  O gênero do jogo é Plataforma com Puzzle, e eu acredito que Game e Level Design devem ser feitos juntos pra que todas as ações do jogador trabalhem bem com o ambiente seja lá qual for, você imaginar o ambiente e o que pode ser feito nele permite mais criatividade nas mecânicas. 

LD_tela1.png

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  Level design da Primeira Fase:

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Clique na imagem

rascunho_prototipagem7.jpg

Clique na imagem

rasc3.jpg

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Rascunho da idealização da primeira fase.

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rascunho_prototipagem.png

Idealização da Prototipagem e mecânicas. 

rasc2.png
rascunho_prototipagem5.jpg
rascunho_prototipagem3.jpg
rascunho_prototipagem4.jpg
rascunho_prototipagem2.jpg
rascunho_prototipagem8.jpg

Animações e Tecnologia:

 

  Para fazer as animações do jogo usamos algumas ferramentas do pacote da Unity; 2D Animation, 2D I.K. e 2D PSD Importer.

  

Bento_idle.gif
Bento_run.gif
Bento_push.gif
Bento_push_bone.gif
Bento_pa.gif

Créditos

Âncora 1

Programadores

Leonardo Moreira

Vinícius Avelino

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Ilustradores

Jean Xavier

Igor Ferreira

Vinícius Avelino

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Game Designers

Jean Xavier

Igor Ferreira

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Engineers

Leonardo Moreira

Igor Ferreira

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Som

Jean Xavier

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Suporte

Leonardo Seiji

Tiago Santos

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Agradecimentos

Prof. Álvaro Gabriele

Prof. Alan Carvalho

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Little Mess™ 2019

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